.✦ ݁˖ 𝓐𝐍𝐓𝐄𝐒 𝐃𝐎 𝐍𝐄𝐗𝐔𝐒

Antes da existência do Nexus, os universos eram separados por uma estrutura invisível conhecida como The Veil, o Véu.
Cada realidade possuía suas próprias leis, histórias e possibilidades. Em uma delas, deuses caminhavam entre os humanos. Em outra, alienígenas protegiam a Terra. Em algumas, pessoas nasciam com habilidades extraordinárias. Em outras, os chamados super-heróis eram apenas personagens fictícios.
O Véu mantinha essas realidades isoladas, impedindo que suas histórias interferissem umas nas outras.
Até que em uma região remota do espaço entre universos, duas realidades entraram em contato por uma fração de segundo. O fenômeno deveria ter sido insignificante, mas produziu uma onda que atravessou o multiverso.
Esse fenômeno recebeu o nome de The First Convergence.
A princípio, ninguém compreendeu o que havia acontecido. Algumas organizações tentaram investigar o fenômeno, enquanto outras procuraram transformá-lo em arma. Heróis e vilões descobriram portais acidentais, enquanto cientistas e entidades cósmicas passaram a registrar anomalias cada vez mais frequentes.
Foi nesse cenário que surgiu uma organização chamada The Meridian Initiative, que afirmava possuir a tecnologia necessária para impedir o colapso das realidades. Seu principal projeto recebeu um nome que, futuramente, seria conhecido por todos os heróis recrutados: The Nexus Project.

.✦ ݁˖ 𝓣𝐇𝐄 𝐍𝐄𝐗𝐔𝐒 𝐒𝐓𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍

A Nexus Station existe em uma dimensão artificial que não pertence a nenhuma realidade conhecida, chamada de The Between.
Ela é grande o suficiente para abrigar centenas de residentes, milhares de visitantes e suas instalações. Sua arquitetura combina contribuições de inúmeros universos: tecnologia avançada, ciência alienígena, magia e outros materiais desconhecidos.
01. The Command Deck
O centro de operações. Projeções mostram anomalias, solicitações de ajuda e condições de cada realidade monitorada. É onde as equipes são formadas e as missões são autorizadas.
02. The Gateway
Uma rede de portais que permite acessar universos conhecidos. Alguns portais têm destinos permanentes, enquanto outros só podem ser abertos durante missões.
03. The Crucible
Arena de treinamento com simulações adaptáveis, ambientes de gravidade variável e sistemas de contenção.
04. The Commons
Refeitórios, bares, salas de jogos, espaços de descanso e áreas de convivência. É o coração social da estação.
05. The Restoration Wing
Centro médico e de recuperação. Possui equipamentos para espécies alienígenas, usuários de magia e pessoas com características fisiológicas desconhecidas.
06. The Archive
Um arquivo multiversal que reúne registros históricos, artefatos, relatórios e dados de realidades conhecidas.

.✦ ݁˖ 𝓗𝐈𝐄𝐑𝐀𝐑𝐐𝐔𝐈𝐀

A organização utiliza uma estrutura hierárquica clara para manter a operação funcionando, sendo ela:01. The Board of Meridian
Conselho fundador, autoridade máxima. Quase nunca aparecem pessoalmente. Suas reuniões acontecem por transmissões criptografadas, avatares ou representantes autorizados. Ninguém na estação sabe com certeza quantos membros existem ou de quais universos vieram.
02. Station Director
Administração da estação e decisões estratégicas. O diretor é o rosto público do projeto. Coordena os departamentos, recebe os novos residentes e toma decisões em situações de emergência.
3. Nexus Residents
Heróis, anti-heróis e vilões residentes na Nexus.São subordinados absolutos da Meridian. A maioria participa voluntariamente, embora alguns tenham acordos especiais, condições de permanência ou restrições de acesso.

.✦ ݁˖ 𝓖𝐑𝐔𝐏𝐎𝐒

A Meridian administra a estação, mas não controla as opiniões de quem vive nela. As facções surgem naturalmente conforme os residentes descobrem que possuem ideias diferentes sobre o projeto.THE VANGUARD
Acredita que o Nexus deve proteger todas as realidades, independentemente de suas diferenças. Seus membros priorizam resgates, cooperação e transparência.
THE BLACK DIRECTIVE
Defende operações discretas, contenção de ameaças e decisões rápidas. Seus integrantes acreditam que a transparência pode colocar universos inteiros em perigo.
THE ARCHITECTS
Cientistas, inventores, magos e especialistas em fenômenos cósmicos. Querem entender o multiverso e acreditam que conhecimento é a chave para salvá-lo.
THE UNBOUND
Heróis independentes, vigilantes, ex-vilões e residentes que desconfiam da Meridian. Alguns querem reformar a organização; outros querem expor todos os seus segredos.

.✦ ݁˖ 𝓡𝐄𝐆𝐑𝐀𝐒

01. Reservas
As reservas possuem validade de 48 horas, contadas a partir do momento em que forem confirmadas pela administração. Durante esse período, o personagem ficará indisponível para outros interessados. Caso a ficha não seja enviada dentro do prazo estabelecido, a reserva será automaticamente cancelada e o personagem voltará a ficar disponível, sem necessidade de aviso prévio. Pedimos que reservem apenas quando houver real intenção de participar da base.
02. Frags
A utilização de frags é permitida, oferecendo aos jogadores maior liberdade para explorar diferentes interpretações e possibilidades narrativas de um mesmo personagem. Entretanto, ressaltamos que cada frag deve possuir sua própria construção e desenvolvimento, respeitando a individualidade das interpretações. Esperamos que essa liberdade seja utilizada de maneira consciente, contribuindo para a diversidade de histórias dentro da base.
03. Personagens Originais
A criação de personagens originais (OCs) é permitida e incentivada. Os jogadores possuem liberdade criativa para desenvolver suas próprias histórias, personalidades e relações, desde que respeitem a ambientação e a proposta do universo estabelecido. Recomendamos que os OCs sejam construídos de maneira coerente, evitando características que comprometam o equilíbrio narrativo ou interfiram indevidamente no desenvolvimento de outros personagens.
04. Classificação Etária
Para garantir um ambiente adequado à proposta da base, estabelecemos a idade mínima de 16 anos em off(idade real do jogador) e 18 anos em on (idade do personagem). Não serão abertas exceções para participantes abaixo da faixa etária determinada. Solicitamos que todos respeitem essa exigência e forneçam informações verdadeiras durante o processo de inscrição. O descumprimento desta regra poderá resultar na remoção imediata da base.
05. Uso de Shapes
Cada personagem poderá utilizar até dois shapes oficiais, permitindo maior flexibilidade em sua representação visual. A escolha deverá ser informada à administração, a fim de manter a organização e evitar possíveis conflitos de utilização. Pedimos que os jogadores respeitem os shapes já ocupados e consultem a disponibilidade antes de realizar alterações. Mudanças posteriores deverão ser comunicadas previamente à base.
06. Convivência e Respeito
Prezamos por um ambiente acolhedor, respeitoso e confortável para todos os participantes. Por esse motivo, solicitamos que conflitos fictícios permaneçam exclusivamente no universo on, sem interferir nas relações pessoais entre os jogadores. Divergências em off devem ser resolvidas com maturidade e diálogo, preferencialmente com o auxílio da administração quando necessário. Não serão toleradas atitudes discriminatórias, preconceituosas, ofensivas, assédio ou qualquer comportamento que comprometa o bem-estar dos integrantes. Situações dessa natureza resultarão em banimento da base, conforme a gravidade da ocorrência.
07. Atividade e Ausências
A participação ativa é essencial para manter o desenvolvimento das histórias e a movimentação da base. Entendemos, entretanto, que compromissos pessoais e imprevistos podem interferir na disponibilidade dos jogadores. Caso precise se ausentar, comunique previamente à administração, informando, se possível, uma previsão de retorno. Semanalmente, será realizada uma verificação de atividade, e personagens que permanecerem inativos sem justificativa poderão ser removidos da base. Nosso objetivo não é exigir presença constante, mas garantir que os personagens ocupados estejam sendo utilizados e que todos tenham oportunidades de interação.
08. Interações Externas
A base funciona em um sistema aberto, o que significa que as interações narrativas podem ocorrer tanto entre personagens pertencentes à comunidade quanto envolver personagens externo. São permitidas interações com lojinhas, perfis aesthetic, contas destinadas a recursos visuais ou complementares, outros perfis de rpg ou bases. Entretanto, fica vetado a troca de mensagens sobre outras bases nos grupos oficiais do rpg.
09. Aprovação de Desenvolvimento
Turnos que envolvam acontecimentos significativos para o desenvolvimento dos personagens ou que possam provocar mudanças relevantes na narrativa deverão ser encaminhados previamente à administração para avaliação. A publicação desses conteúdos só será permitida após a aprovação oficial. Essa regra existe para garantir a coerência do universo, evitar contradições com acontecimentos já estabelecidos e preservar o equilíbrio entre as histórias. Pedimos que aguardem a liberação antes de publicar qualquer desenvolvimento sujeito à análise. Senha: Meridian.
10. Separação entre On e Off
É indispensável compreender e respeitar a diferença entre on (personagem) e off (jogador). Sentimentos, conflitos, relacionamentos e decisões vivenciados pelos personagens fazem parte exclusivamente da construção fictícia e não devem ser interpretados como reflexos das intenções pessoais de seus intérpretes. Da mesma forma, questões particulares entre jogadores não devem ser transferidas para as narrativas como forma de provocação ou retaliação. Incentivamos uma convivência madura, baseada na comunicação, no respeito aos limites individuais e na compreensão de que a interpretação é uma atividade coletiva, cujo propósito principal é proporcionar diversão e criatividade.